第一千一百二十五章 进退两难 (4 / 8)

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        然而,幻世却完全不同……

        幻世之的波ss级生物,虽然同样有着高生命的模板,但是他们在战斗的时候,是不会被虚无缥缈的仇恨所管制到的,在战斗之。他们不会像是其他游戏里的波ss一样。傻傻去攻击皮糙肉厚的坦克角色。而是会理所当然的去攻击对方团队之的各种脆皮,比如法师牧师刺客弓箭手……

        在战斗之,拥有高度战斗智慧的波ss级生物,往往会使用各种各样的策略来达成自己的战略目的,如果是其他游戏之的波ss拥有了这样的战斗模板,那么可以说在那些游戏之的玩家,对此是毫无反抗能力的,这并不是因为玩家的操作或者角色强度不够的关系。只是单纯的因为绝大多数的网络游戏,平衡性都太高了!

        是的,平衡性都太高了!

        正是因为平衡,所以玩家操控的角色,每一个都不过只是团队之的一部分,他们之绝大部分人,都不会成为战斗之的主角,甚至,即使是最顶尖的玩家,他们也不具有让自己的角色单独对抗波ss的能力。因为这已经超出了操作能够达到的范畴之外……

        在传统意义上的网游之,对于任何玩家来说。如此他操控的角色是一个牧师,那么当波ss的目标转移到他身上的,那么他能够做的唯一的一件事情,就是拼命的在临死之前多给队友刷点血,然后就可以放下键盘等死了……

        然而,在幻世之,情况却完全不同……

        在幻世之,波ss的行动是自由的,而玩家的行动也同样是自由的……

        在幻世的波ss战之,每一个参与战斗的玩家,都可能变成波ss的目标,但是同样的,每一个玩家却也都有摆脱波ss纠缠的能力,绝对不会轻易的坐以待毙……

        甚至一些强大的玩家,完全可以凭借个人能力,在一对一的战斗之慢慢的利用自己的战斗技巧绞杀波ss……

        在幻世之,波ss之甚至是没有所谓的坦克的概念的,也并不是一定需要治疗者,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒波ss,而这也是幻世自由度最大的一种体现……

        而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别……

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