不过,因为阶位的设定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情……
当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念……
玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别……
不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别……
就像是在团队竞技游戏里,有些时候,明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战,这其实就是一种战略思维上的落后……
而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策往往更加有意义……
就像是下象棋的时候,对于下棋者来说,他们下棋的每一步,最终的目的,实际上都是灭掉的对方的将!
而所有的一切,都是为了这个目的去服务的,不需要去剃掉别人的光头,也不需要吃光对方的车马炮,只要将杀敌人,那么一切都将会终结,而有些人,在下棋的时候,却往往会因为眼前的利益而忽略这样的道理,吃掉了别人的弃之后,却发现自己已经被将死了……
对于幻世之的阶位划分,或许对于普通玩家来说,还没有这方面的感觉……
但是,对于现实之的觉醒者来说,却可以很明显的发现,幻世的之的分阶制度,实际上和觉醒者的分级制度,是非常类似的……
不仅仅如此,大体上来说,幻世之的角色强度也和同等级的觉醒者可以相互类比……
最关键的是,在幻世之,玩家的升阶往往会给玩家带来非常大的成就和满足感……
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