第348章 不代表最终难度 (3 / 3)

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        玩家要是能发现这点,完全可以通过刺杀来解决大部分的怪物。

        像是石头打破戒僧的时候,就是在利用枫树跳跃躲避攻击的过程中,找到了一瞬忍杀的机会,场面看起来才会那么紧张刺激,酣畅淋漓。

        这要是改的怪物伤害低了,玩家根本不在乎了,还能体会到这些精巧的设计吗?

        发现困难,学习思考,获得进步,这样逐步攻克游戏难关的乐趣也会荡然无存。

        直接发了条动态回复道:“大家的想法我都看到了,试玩demo里的难度,并不代表成品的最终难度,千万不要被试玩demo迷惑了。

        因为制作尚未完成,所以有一些内容并没有被体现,其实demo里面的破戒僧并不是完全形态,他还有几招都没使出来呢。”

        玩家们本来看到第一句,还欣慰地点了点头,王剑果然是从善如流,看到大家的意见后,立刻进行了改正。

        但是看到第二句,顿时眼睛睁大,擦擦眼睛,怀疑自己是不是看错了?

        啥玩意,不是完全形态,还有几招没使出来?

        “什么意思,《只狼》的正式版不但不会变得简单,反而会更难?”

        “你大爷的,不买了不买了!我是去玩游戏,不是去被游戏玩的!”

        “我求求你了,王剑,你可当个人吧!”

        在玩家们的哀嚎和复杂情感中,《只狼》上架的时间,一天一天临近了!

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