第348章 不代表最终难度 (2 / 3)

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        像是知名的游戏《逃出地狱》一样,一共有八个难度,从简单到普通、困难、挑战、疯狂、末日、群魔乱舞、地狱派对,到后面几个难度,每提升一层,怪物的血量、攻击、防御都会成倍增长,精英头目的怪物也会增多,就连小怪也有着各种各样的特殊词缀,虽然游戏因为高难度吸引了很多硬核玩家,但是低水平的玩家也能玩得乐在其中。

        我看到在关于《只狼》难度的争论中,有支持者提出这样的意见,《只狼》为什么要把难度设计的这么高,就像一座高耸险峻的山峰,只有历尽艰险,爬到顶点的人,才可以享受到最优美瑰丽的风景,那种成就感是简单的难度无法替代的。

        我觉得恰恰相反,一个简单模式并不会让游戏变差。

        那些真正喜欢挑战高难度的玩家,是不会因为游戏提供了简单模式,就放弃自己攀登高峰的追求,他们知道自己想要什么。如果因为简单模式就放弃挑战,那和难度没有关系,只能说求胜心还不够。

        一个简单模式,真的非常简单,只需要稍微调整一下敌我双方的伤害就可以了。”

        胡萝卜的这篇文章,分析得有条有理,还提出了自己的建议,迅速得到了许多玩家的转发支持!

        玩家们跑到王剑的围脖下面喊话道:“王剑大大,来看一看这个!”

        “王剑大大,求你把《只狼》改得简单一点吧,照顾一下我们这些手残玩家,我也想帅气的忍杀啊!”

        “对啊对啊,不就是加一个简单模式么,把怪的伤害降低一点就好了!”

        王剑打开围脖,看着下面这些玩家的评论,也是极为无语!

        《只狼》的难度已经是游戏设计的一部分了,哪有说起来“改一下伤害”那么轻巧?

        就比如demo里面,藏在城门口侧边高台上的那个火铳兵,如果玩家没有注意到他的存在,直接大大咧咧去里面战斗,和武士拼刀的时候再被火铳兵偷袭一下,很容易就落命了。

        吸取到这个教训,玩家就会知道,在进入一个新地图的时候,需要谨慎观察一下环境,看看能不能找到忍杀的机会,懂得运用头脑各个击破。

        如果站在高台上刺杀火铳兵,发出的动静会被下面的杂兵发现,而扒着墙把他的尸体甩下去则不会,这样可以继续利用钩爪飞到上面的树干上,刺杀掉最后一个杂兵。

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