有的小猫为了寻找食物,被困在排水沟里;有的被困在高架桥上,上面车辆来往,杂音不断。虽然遇到好心人坚持投食,最后救了下来,但是也变得无比暴躁。
晚上或者入冬天冷后,如何取暖也是个问题。
流浪猫喜欢躲在车辆下面,靠着车辆发动机的余温取暖,有些甚至顺着车辆底盘爬到车体力,非常容易发生碾压的意外。所以有经验的车主,在开车前都会让引擎先震上两下,或者敲敲底盘,把猫赶走。
因此,王剑为游戏设计了五个属性值。
饥饿度饱食度,健康度,武力值,清洁度,心情值。
首先是饱食度,活下去最重要的就是填饱肚子。
而长时间饿肚子,吃到腐烂的食物,老鼠药,与别的猫咪打架受伤之类的,都会让健康值下降。
武力值,这个在和其他猫咪争夺食物领地的时候会有用,如果武力值高,打架受到的伤害也会降低,如果差距很大,甚至可以达到不战而屈猫之兵的效果。
清洁度,这个属性乍看没什么用,不过却有着一些隐藏的效果。清洁度高,就容易引起人类的好感,有更高的几率获得投食,而清洁度低,不但有更高的几率被辱骂,扔石子驱赶,还可能会生病。
心情值,也是非常重要的一个属性,但是是隐藏属性。心情好的情况下,不管是训练还是捕食,效率都会更高,而心情失落,训练效率低,捕猎时可能会频频失误,打架也会发挥不佳。甚至在心情过低时,会出现不想吃饭,绝食的情况。
玩家要做的,就是让猫咪的每项属性尽量维持,不要降到最低。
当健康度降到最低时,游戏就会gameover。
如果只是一个猫咪生存的游戏,那么显然还不够有趣。
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