而且这样的目的又是什么呢?促进玩家交流?可是以牺牲游戏体验为代价,有点得不偿失的感觉。
不对,一定有什么我没有想明白的地方。”
王剑道:“你们还记得游戏的名字吗?《口袋妖怪·火红叶绿》。”
百里傲一愣,似乎抓到了什么灵感!
王剑笑了笑:“其实《口袋妖怪·火红叶绿》是同一个游戏的两个版本!分为《口袋妖怪·火红》和《口袋妖怪·叶绿》,两个不同的版本中,都有一些版本限定的宝可梦!”
王剑说着,心中也在感叹。
妙啊!
他也是通过不断的思考,才发现这一设定的妙处。
一款游戏,两个版本。
正如之前所说,收集是宝可梦的核心乐趣之一。玩家们或许一开始不明白两个版本意味着什么,也不关注交换的功能,但是当游戏玩到后期,想要收集全图鉴时,就会发现,有几只宝可梦怎么都找不到!
当他们上网求助,或是和同玩《口袋妖怪》的小伙伴交流时,就会惊讶疑惑:咦,为什么有的人和我一样,也是这几只没有?为什么有的人有我没有的这几只,却没有我有的那几只?
这时玩家们就会注意到交换功能,并且自发地寻找其他版本的玩家进行交换!
交换宝可梦的过程中,交流游戏的心得体会也是顺利成章。
甚至在开心的交换宝可梦,讨论游戏的过程中成为好友,和好友的关系也会更加深厚。
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