第61章 超高可玩性 (2 / 4)

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        比如说石像鬼,它的能力就是飞行。士兵无法拦截空中的单位,炮塔也无法攻击到天空。

        玩家如果知道有石像鬼出现,在布置防御体系的时候,就必须考虑到它的飞行特性,来进行有针对的布置。

        比如大蜘蛛,它的能力就是产卵,每走一定距离就会产下卵,不去打掉这些卵的话,过一会就会有小蜘蛛孵化出来。

        小蜘蛛虽然血量低,但是移动速度很快。防御体系不周密的话,有可能就会逃过防御塔的火力网,对基地造成伤害。

        比如巨魔酋长,它的能力就是嗜血术,可以给周围的怪物施加一个增益,让这些怪物移动速度边快,伤害和护甲增加,玩家肯定要考虑优先将其击杀。

        除了技能各异,种类丰富的怪物,《王国保卫战》还有四大类型的防御塔:箭塔,魔法塔,炮塔,兵塔。

        每种防御塔有三级的基础形态,从第四级开始就可以选择进阶路线,在基础攻击外拥有各自独特的技能。

        箭塔的特点是惊人的攻击速度和超远的攻击距离,它的造价也是最便宜的,只不过缺乏爆炸性的输出,打高护甲的敌人和怪物群输出乏力。

        魔法塔的特点是爆发高,可以对高护甲的敌人造成沉重的打击,主要的缺点就是攻速慢,不擅长对付座狼这种跑得快的和怪物群。

        炮塔可以造成范围伤害,输出很高,擅长对付群体的敌人,但是攻击速度很慢,无法攻击天空的敌人,而且升级费用贵。

        兵塔建成后,会出现三个士兵,可以在兵营范围内进行调动,阻挡路线上的敌人。每升一级,士兵的护甲、血量、和攻击力都会提升。

        不同的防御塔有着各自的特色,优缺点都很明显,需要玩家进行合理的搭配,来应对各种怪物。

        天赋也是《王国保卫战》重要的一部分。

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