其次是蓝耗,这也就是他,换做是别人,只怕释放不到十秒钟就被榨干了,如果金库充足,购买大批量的瞬回魔瓶备用着,倒是还能再多撑一会儿,可也就一会儿。
再往后,哪怕是有着瞬回魔瓶也顶不住,别忘了,【流星火雨】的蓝耗是会随着技能的持续时间呈倍递增的。
毕竟MP总量摆在那里。
还有,不要只看到【流星火雨】的恐怖伤害而忽略了一个很重要的细节,那就是玩家的自身属性。
【流星火雨】这个技能并不是任何一个玩家拥有都那么恐怖的,好的不如合适的,合适的才是最好的。
想要伤害爆炸到让人惊骇的地步,力量和精神二者缺一不可,少了其中的任何一个,实际效用都会大打折扣。
简单点来说就是,【流星火雨】落在别的玩家手里只会变成食之无味弃之可惜的鸡肋技能,只有在方羽手中才能发挥它最大的效用。
回归正题。
通过上面的陈述,不难看出要做到字面意义上的一击必杀效果,有多难,除非是二者之间差距过大,或者是抓住对方某个间隙暴露出来的破绽,借着这个机会发动雷霆一击。
不然,正常情况下,所谓的杀招也仅仅是强大一点的攻击方式罢了。
话说另一边,就在墨白和拉斐尔打得难解难分的时候,网络上观看这一战的玩家们看得那叫一个津津有味。
虽然相比较于一边倒的战斗,这样焦灼的战斗没那么爽快,但胜在看点十足,比如两位顶级战武师的微操,攻势衔接,对时机的把握等等。
这些都是值得广大玩家观摩学习且受用的。
而且,这种不到最后不知道结果的战斗难道趣味性不是更足?
一边倒的战斗看着是挺爽的,可看多了也会有视觉疲劳,最后更是自觉索然无味,当然,如果你真的那么喜欢看这种没什么意思的战斗,建议观看诸神全球战力榜APP整理出来的排名第一那个变态的战斗视频,亲一色的一边倒。
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