可方羽本人却不这么看,天下之大,他可不认为自己就真的无敌了,凡是最忌讳的就是抱有小觑之心,正所谓一山还有一山高,总有人会比你更强一头,也许是过去,也许是现在,也许是未来。
不要以为有点优势了就可以虚度光阴,龟兔赛跑的故事都听过吧,在你虚度光阴的时候,一不注意就会被别人反超。
这就是一个很深刻的教训。
前路没有尽头,而我们要做的就是铆足了劲的朝前走,走到生命的尽头。
......
话说另一边,两军阵前,墨白和拉斐尔在相互使用探查技能获取了对方的部分信息见无法获得更多信息后,决定动手了。
刹那间,只见那人不约而同的唤出武器,相互冲杀过去。
两人玩的角色都是战武师,墨白使用的武器是一把长戟,拉斐尔的则是单手重剑,前者灵巧多变,攻击凌厉,后者朴实无华,招招致命。
此时此刻,二人宛如战神一般,一经交手便是白热化,也就一个呼吸的功夫,二者的交手次数就不下百下。
因为都通过探查技能获悉了彼此的部分技能,二者见招拆招,打得是有来有往,场面一时间僵持住了。
破局之法便是二人的真正杀招,不过看这情况,两人一时半会儿不会出手,杀招杀招,字如其意,绝杀一击。
但诸神可没有指向性技能施法目标锁定一说,所有的技能包括普通攻击在内都是非指向性的,全部要靠玩家自己。
换言之,所有的攻击都可以躲避,只要敏捷够高,就算是方羽的【流星火雨】也是有可能规避掉伤害的,这就是敏捷属性的重要性。
另外,既然叫杀招,说明这一击的威力很强,那么肯定会受到限制,这是必然的。
就好比方羽自己的【流星火雨】这种变态的大范围高伤害持续技能,施法吟唱就不说了,【元素主宰】这个特殊职业才不用吟唱那么冗长的施法咒文,大大缩减了施法的时间,但即使如此也还是会有一定的蓄力时间。
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