“首先,按你这么设计的话,新手玩家岂不是人品都很高?”柳荣华直接提出了一个问题。
“这无妨,让你对一个陌生人的印象很好,这是建立友谊的良好开端。至于你后面如果渐渐的认识到了他的品德低下,也可以和他断绝来往啊。”
“那如果这样,那些搞网络欺诈的人,不是更倾向于用新注册的小号来骗钱了?”柳荣华这一句让孙轶民一愣。
沉思良久他提出了一个方案“或许可以把一个角色被打分的次数作为品德值的一个权重计算进品德值。或者,额外增加一个【评价次数】属性值供玩家参考。”
“这个好像是可以。”柳荣华点了点头,又道,“但是还有个问题,有些玩家可能并不太愿意对别人打分,即便他听说那个玩家怎么怎么不好。因为这无关他自身的利益啊。”
“这简单,可以通过一种激励机制,鼓励所有玩家积极对别人做出品德评判,”孙轶民道“比如说,给别的玩家打分,可以得到额外的经验值或者实物奖励等等。”
柳荣华点了点头赞同道“这不错,你可以在你公司开发的新游戏中试试。”
孙轶民点了点头,正有此意。
他回到了房间,花了一个小时把刚才的想法做成了一个ppt演示文档。
次日上午,孙轶民向自己的上司《天问》项目部朱经理介绍了自己关于品德评价系统的创意,并提出将这个创意应用在天问游戏中。
这个创意得到了朱经理的赞赏,临近中午下班前,他召集了本项目的工作人员,召开一次研讨会。
会议上孙轶民用ppt演示了一遍自己的创意,得到了包括各级领导在内的全体同事的认同。包括杜芳芳,黎允儿。
吃过中饭后,下午孙轶民便在办公室里立即展开相关工作。他用++创建了品德评价系统的基本模型,并进行了初步的测试。
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