如此一来,决定一个玩家品德值的,是全服所有玩家的综合判断,而某一个玩家的判断对他品德值的影响非常有限。
假如说a是一个人品不错的玩家,b因为私人恩怨故意给a负面分,虽然这个负面分有失偏颇,但对a的品德值造成的影响非常有限。
而总体上来说,因为游戏世界中大多数人是认同a这个人的,最终他的品德值会比较高。
再比如像刚才这个实施交易欺诈的“小火柴”,如果有多数人遭遇过他的欺诈,并且欺诈的事情在世界频道被宣扬,那么多数人会给他打出负面分。最终的结果是他的人品值会大幅度下降。
同样的,如同人间幽鬼这种仗势欺人滥杀无辜的,必然会被多数玩家唾弃。他的品德分值必然会很低。
在比如那些在世界频道随意说脏话的玩家,会被其他玩家打负分,那么就会直接影响到他的品德值。
如果把这个品德值以更加明显的方式在玩家身上标识出来,比如在角色说在头顶直接显示,那么这就如同把好人与坏人的写在脸上一样。
如此一来,人们在与他进行交往,交易的时候,自然会多留一份心眼。
这就像是淘宝网店的信用等级一样,如果人们看到它的信用值太低,那么就会提高警惕,慎重购买商品。
品德值的下降,也会导致玩家在游戏世界被疏远甚至孤立,这将会从反面促进该玩家改善自己的言行举止。
孙轶民想到这里,心中未免有一丝兴奋,便将这新想法拿出来跟柳荣华分享。
柳荣华听后思忖良久,赞许道“这个想法非常有创意,而且我觉得具有可行性。不得不承认你很聪明。只是……”
“只是什么?”孙问。
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