玩家死亡惩罚:游戏时间24小时不能登陆游戏(现实12小时,红名无此惩罚),角色等级惩罚-1(实际等级不变,下次经验值可以升级时,消耗经验值不提升等级1次,该可垒加),现有经验值清空,人类声望-100(最低到0,不会为负数),组织声望-100(最低到0,不会为负数),装备耐久下降50%,随机掉落系统面板上,金钱的一部分(10%~90%),唯一永久武器“大剑”100%掉落“尸体”旁(其他玩家无法拾取,可自行前往拾取,也可在组织中申请重新打造一把,重新打造需要24小时,掉落的那把将立刻消失。)。
【玩家成长】
10级以前为“新手保护期”,无法离开“组织”的“基地”,无法攻击其他玩家。
玩家“妖力”由系统协助控制,玩家可随时调节“妖力”解放数值。
玩家可操控妖力,由大脑控制妖力使用,也可形成特定的妖力运用法,形成“技能”。
玩家可以向拥有“技能”的大剑学习技能,如果对方愿意则会手把手教你如何运用妖力做到该技能,能不能学会完全看玩家自身。
玩家属性列表:
姓名:(不可更改)
阵营:(初始“人类”)
势力:(初始“组织”)
工会:(玩家专有组织)
头衔:(只能有一个头衔生效,大部分头衔都有百分比属性加成。更改头衔冷却CD:24小时)
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