而同样的道理,幻世之中的很多只有职业者能够使用的战斗技巧,在现代的很多强者看起来,也一样是具有很高的实战价值的!
举一个最简单的例子来说……
像是幻世之中来自于刺客的疾风技能……
其实就是一种典型的和现实完全不同类型的战斗技巧……
如果是从科学的角度上想要提升人的速度,能够做到的就只有从运动员的协调性和肌肉爆发力上获得改善,而如果是从武道的角度上来说,则是只能够通过所谓的轻功来减轻自身的重力,从而达到身轻如燕踏雪无痕的效果……
前者是通过力量的提升来提高自身的速度,而后者则是通过体重的减轻来提升自身的速度……
事实上,这也是常规意义上提升速度最好的两种手段之一,因为速度是一种很纯粹的东西,几乎想要提升速度,也往往只能用最简单直接的方式去完成……
很多人,都会将速度和灵巧混会一谈,但是实际上,这两者却没有什么必然的联系……
在很多的游戏之中,都所谓的敏捷属性……
而其实,敏捷属性在本质上来说,其实就是速度和灵巧的结合……
速度和灵巧,是两种完全不同的概念……
灵巧偏向于身体上的灵动,并不是纯粹意义上的快,而是偏向于行为的灵动和反应的迅捷,在方寸之间闪转腾挪,都属于灵巧的范畴,而速度则是纯粹意义上爆发力和耐久力的体现……
打一个比方来说……
运动员的长跑比赛或者短跑比赛,本质上来说,就是一种速度层面上的比拼,长跑比较的运动员维持速度的能力,而短跑比拼的则是运动员在瞬间的爆发力……
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