说实话,从某种意义上来说,战斗本身就是一种竞技,区别于普通竞技的地方在于,战斗是一种既分高下,也可能会分出生死的竞技!
一个人不管如何隐藏自己,在生死存亡的时候,总是会最大限度的将自己的能力展现出来的!
而这种时候,一个人的能力也会呈现出最真实的状态!
战斗的意义也就在此!
事实上,不要说是人和人之间的战斗了,就算是国家和国家之间也是如此,战争是真正意义上衡量一个国家军事力量的根本要素,除此之外,其他绝大多数的时候,人们所看到的听到的了解到到的,都可能是虚幻的东西,只有实实在在的战争之中的胜利,才能真正意义上代表一个国家的强大实力……
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而在幻世之中。就更加如此了……
对于玩家们来说,想要知道怪物有多么强大,最简单的方式,就是上去死个几次。大体上也就清楚明白了……
玩家在幻世之中,本身就是不死身的存在,所以他们不会在乎自己的死亡,而用自己的死亡去换取对于怪物的了解,对于玩家们来说。也并不什么不可接受的事情……
事实上,在绝大多数的副本开荒之中,玩家团队都在进行这样的一种用生命换取情报的交易,区别只是,有些高明的团队指挥者,可以用比较少的死亡,就换取到足够击杀BOSS的信息,而一些弱鸡团队,则可能还没有换取到足够多的情报,就已经被BOSS杀到团队分崩离析了……
事实上。这一点,就像是现实之中的游戏玩家游戏一样,不管是什么样的游戏之中,总是或多或少的存在有一些游戏之中的难点,而在遭遇到这些难点的时候,不同玩家的表现往往是截然不同的,有些玩家可以在失败几次之后,就找到规律顺利的通过,有些玩家则可能需要更多的次数才能通关,至于剩下的玩家。则可能在反复尝试失败之后,索性干脆就放弃了这个游戏……
之所以用战斗的方式进行对于敌人的解析,实际上有两个主要因素……
第一点,对于玩家们来说。死亡本身并不可怕,在幻世之中,玩家们本身就是不死的存在,他们会尽量的规避死亡,但是当死亡必然来临的时候,他们却又往往能够坦然的面对……
第二点。怪物的强度,很多时候单纯意义上凭借观察是很难得出太多的结论了,除非是像尤月这种学识渊博的法师,才可能在战斗之前就首先得出一定有用的结论,否则的话,实战是最简单的解析敌人的手段……
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