第一千七百零八章 难度 (3 / 4)

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        因为玩家越多的时候,玩家彼此之间的连携效应。也会让玩家的实力得到超过一加一等于二的增幅,而只有怪物的增幅强度等于甚至超过玩家的增幅,才能够真正意义上体现出副本的高难度来……

        然而,怪物的强度增加,是实实在在的……

        但是。玩家之间的默契配合,却并不一定能完美的达成……

        也就是因为如此,所以四十人的副本,在难度上,对于玩家来说,往往是非常非常非常非常非常巨大的!

        除非是强大公会之中,专业开荒副本的团队,有着极高的默契协调,并且花费大量的时间和精力,才有机会实现对于那些高难度的副本的攻略和开荒的任务……

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        当然。说到副本的时候,其实不管是什么样的副本,本质上来说,都只是一种系统设定的程序而已……

        而当玩家逐渐一点一点摸清楚副本的设置之后,当玩家们的实力不断的提升,直到达到一定的高度之后,副本被成功的通关,说到底也只是时间上的问题而已……

        就像是在很多的网络游戏之中,前期堪称玩家杀手的高难度副本,到了游戏后期的时候。对于玩家们来说,就没有任何的难度可言了,任何一个高等级的玩家,都可以轻易的完全碾过那些曾经让自己苦不堪言的副本……

        说到底。对于网络游戏来说,所有的BOSS,总是会有被第一次推到的时候,而只要有了第一次,那么之后就会有第二次,第三次。第四次,甚至之后如同麦子一样被一次又一次的收割,为玩家们提供装备和道具……

        当然,即使是四十人的副本,对于普通的玩家来说,难度虽然很高,但是如果组成野团去开荒的话,其实也并不是完全没有机会在副本之中获取一些好处的……

        为什么这么说?

        因为对于绝大多数的团队副本来说,就算是难度很高的四十人副本,一般来说,最初的一段攻略路程,都不会让玩家感觉太辛苦的,甚至一些副本之中的第一个BOSS,往往都是属于半卖半送的类型,对于这一类的BOSS来说,很多时候,他们存在的意义,也只是让玩家们熟悉一些副本的前期流程,并且提升一下自己的装备,以供他们可以更进一步的挑战副本之后的BOSS……

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