第一千六百九十章 震惊二 (3 / 5)

 热门推荐:
        比如说,如果按照常规意义的网络游戏之中,一场BOSS战之中,常规的模式应该是这样的……

        前排带有嘲讽和仇恨技能的坦克作为第一战线,主要BOSS的火力和输出,而在BOSS身后的区域,则是类似于刺客以及狂暴战士之类的近战输出职业,他们要尽可能的在仇恨较少的情况下,造成更多的输出,然后在往外,则是牧师和法师的区域,法师负责清理战场上刷出来的数量庞大的小怪物,以及点杀一些血量比普通怪更多的精英怪,通过诸如减速或者变羊之类的手段,来达到控制战场并且进行输出的目的,而牧师则是全方位的对团队的生命值做出保障,同时配合法师完成一些怪物的清理工作,而在团队最外圈的,则是弓箭手,一般来说,弓箭手分成两类,一类人就是纯粹意义上的DPS,就是在远处进行输出,几乎不管其他的事情的,而另外一类弓箭手,则是需要负责将战场上一些过于强大,并且短时间里不能处理的目标,通过风筝的方式去拉扯牵制,等到主战场被清理的差不多了,再拉回主战场解决……

        在这样的模式下,常规意义的网络游戏之中,只要团队协作得力,BOSS一般是会被木桩到死的,也就是说,永远像是一个木桩一样,始终攻击坦克玩家,而不会讲物理攻击落在其他的职业身上。其他的职业玩家,只需要规避BOSS发动的AOE攻击,就能保证相对安全的输出和控制环境……

        然而,在幻世之中。情况就完全不同了……

        如果玩家试图用这样的方式去攻略一个BOSS,那么BOSS在面对这种阵容的时候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后。造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,BOSS则会利用一些位移技能,快速的切入到战场的后排,优先击杀战场之中的牧师,然后是法师,弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高速移动的能力,最终也只能够在BOSS屁股后面吃灰而已……

        这也是幻世之中BOSS高AI的一种体现……

        模板越是强大的怪物和BOSS。在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗,绝对不会一板一眼的配合敌人……

        ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

        当然,这种情况,也并不是就没有例外的……

        唯一的一种例外,就是小范围团队的牵制战略……

        就像是擎天柱他们在做的一样……

        用小范围的团队在拉开一定距离的情况下,和高模板怪物战斗的话,那么只要大部队不主动攻击怪物,又或者是治疗不造成太高的仇恨值。那么基本上来说,怪物也是不会主动选择转换目标的……

        内容未完,下一页继续阅读