事实上,在看到这个战士的尸体的时候,擎天柱的脑海里第一时间产生的其实是另外的一个念头!
是的,另外的念头!
他在想的是,为什么负责抗怪的坦克死了之后,被牵制的岩石傀儡,却没有失控,进入站圈之中……
他很清楚战士加法师的组合,要面对岩石傀儡,会有多大的压力……
法师的法术落在岩石傀儡庞大的身躯之上,造成的伤害会被很大负担的削减,而一些负面效果的法术,也很容易被岩石傀儡强大的法术抗性所完全抵抗。大打折扣,甚至一些低阶的法术,落在岩石傀儡的身上,完全可能会产生直接免疫的效果……
也就是说。法师在面对岩石傀儡的时候,能够起到的作用,更多的只是牵制而已,这一点和游侠并没有什么太大的区别,但是游侠比起法师来说。更加优秀的是他们的高速移动摆脱能力,在进行牵制任务的时候,游侠们往往更加容易保全自己的生命,要知道,卓越模板的岩石傀儡,本身在仇恨机制上,就和那些废柴模板的泥土傀儡有本质上的区别……
泥土傀儡的仇恨机制,和普通网络游戏之中的怪物并没有什么太大的区别,什么敌人先靠近自己,就优先攻击什么敌人。什么敌人对自己先造成伤害,就转头攻击伤害者,而如果有人造成了更高的伤害,就会因为暴怒而更进一步的转移仇恨,这种仇恨模式本身,其实本身就是一种网络游戏之中,玩家们最喜闻乐见的一种仇恨机制……
在这种机制下,战士们作为坦克,往往会有拥有许多快速积累仇恨的技能,使得他们能够牢牢的拉住BOSS的仇恨。不会让BOSS主动攻击战团之中的其他人,一个好的坦克,是不会担心自己团队之中的成员因为造成太大的伤害而导致仇恨转移的,对于他们来说。只要有人让仇恨转移,本身就意味着一种他们自己的过失……
而泥土傀儡这样的仇恨机制,其实是很容易被战法牧所压制的,玩家们只要简单的进行坦克输出控制治疗的划分,就可以轻而易举的击败这种仇恨机制的怪物……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
然而,岩石傀儡却不同。作为卓越模板的怪物,它们自身的仇恨机制,是一种高AI的模式,这种模式下,他们不会盯着某一个目标去攻击,而是会优先选择对于自己威胁最大,又最容易杀死的目标进行攻击,这种模式下,仇恨本身并不重要,重要是击杀一个目标的性价比……
对于AI来说,他们会判断出击杀一个目标自己付出的代价与自己将会得到的收益进行一个比较,从而得出是否值得击杀对方的结论,他们会将这种性价比进行一个序列排行,具体到敌人距离自己的方位,攻击所需要花费的时间等等,全盘都考虑在内,然后选择最合理的方式去攻击目标……
内容未完,下一页继续阅读