而闪现能力,在绝大多数的游戏里,都是一种非常特殊的能力!
对于闪现的使用。也是界定高手和顶尖玩家之间差距的最大鸿沟!
在最顶尖的职业玩家手里,闪现这种能力,理论上是可以规避任何已经做出攻击判定的伤害和效果的!
无论是近战还是远程,无论是法术还是技能,无论是高速飞行的弹道,还是缓慢飞行的技能,理论上都可以被闪现技能完全无损的实现规避的效果!
这就是所谓的闪现无敌论!
当然,虽然理论上闪现是无敌的,但是实际上操作之,规避不同的攻击。往往难度上也是有本质上的区别的!
最简单的当然是物理攻击,无论是远程物理攻击还是近战物理。只要在攻击出手之后命之前进行闪现,那么对方的攻击就必定会落空,近战角色会砍空气,远程角色的攻击则会落在闪现之前的位置上……
而稍微困难一些的,则是那些非指向性的法术,这一类法术的飞行速度往往很快,所以玩家想要实现规避,也需要高度的精神集,必须在法术飞行的过程之完成规避,如果手慢了一点,就很容易功亏一篑!
而在最困难一些的,则是对于的指向性技能的规避,这一类的技能,往往有一定的飞行轨迹,速度上也有快有慢,有些比很多远程职业的普通攻击都要来得快,有些则是慢的,然而无论是快还是慢,对于玩家来说,使用闪现规避都不是一件非常容易的事情,因为,这一类技能和角色的普通攻击是完全不同的,所谓指向性技能,它们的追踪效果是非常强大的,如果玩家的闪现太快,那么指向性技能就会毫不留情的飞向闪现之后的地点,而如果玩家的闪现太慢,则会直接招……
所以,这个度往往是非常难以去把握的!
而这也是顶尖高手和普通高手之间最大的分水岭所在,实际上,更加相关理论数据帝们的分析,在绝大多数的游戏里,游戏之角色释放的指向性技能,实际上在飞行过程之,有两种不同的判断阶段,第一种是引导阶段,在这个阶段里,指向性的法术和技能会不断的追随目标实现追杀的效果,而第二种则是锁定阶段,一旦指向性技能在距离目标一定的距离之内,原本的引导阶段就会自动变成锁定阶段,进入锁定阶段之后,法术和技能的攻击目标,就会被锁定起来,在进入锁定距离之后,无论被攻击的目标如何移动或者闪现,这个锁定的目标位置都不会发生改变!
而如果在这个时间里完成闪现,那么就可以实现对于指向性技能的摆脱和完全规避!
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