在其他的网络游戏里,一个玩家操控的角色强大,可能是因为他成为了一个人民币战士,购买了高级的装备,又或者是运气好,打某个波ss掉落了极品的装备,或者说拥有足够的耐心,在枯燥乏味的练级过程之,大幅提升的自己的游戏等级,形成了等级上的碾压……
但是,在幻世之,玩家操控的角色强大,往往只有一个原因,那就是玩家本身的战斗意识足够的强大!
这一点,恰恰是幻世最大的特点所在!
在幻世之,没有什么是真正意义上无敌的东西,也没有什么样的战术或者技能,是真正意义上无解的存在,对于玩家们来说,无非只是破解的成功率已经是否愿意付出足够的代价而已!
就像是专精的法术锁定的寒冰箭一样!
一般来说,想要让这样的带有法术锁定效果的法术落空,往往是非常困难的,实际上也只是存在有理论上的可能性!
而这个理论,就是所谓的引导理论!
所谓的引导理论,其实从字面上去理解的话,就是将对方的攻击引导偏离……
这个理论,也是幻世之在高级玩家论坛里有名的一个技术帝推导出来的一种理论……
这个引导理论的最基础的原理,实际上就是借助于一个很多游戏之的都有的闪现无敌论!
是的,闪现无敌论!
所谓的闪现无敌论。最基本的概念。就源于闪现这种特殊的能力。在绝大多数的游戏里,往往都会有闪现这种能力,或者是游戏角色自带的能力,又或者是游戏之的道具拥有的能力,无论是哪一种带有闪现能力的技能或者道具,都可以归于闪现能力这一块……
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