第一千零六十九章 狂热 (5 / 12)

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        第二,则是游戏之的各种判定了,在很多游戏里,判定这种东西是很死板的,往往只和玩家的出手时机有关,和玩家的职业本身有关,而这也就导致了一些职业之间非常明显的不平衡……

        说起来,在网络游戏出现之后,绝大多数的游戏却也都是这样的游戏模式……

        最早的网络游戏里,这种你打我一下,我打你一下的模式,更是被发展到了一种极致,往往两个玩家的PK,除非一方碾压另外一方,否则结果往往就是红药蓝药多一些的玩家可以获胜,而这一类的游戏,也是被统称为泡菜游戏……

        而随着时间的推移,网络游戏也终于算是有了不小的进步,在战斗之,走位,技能,装备,以及玩家的技术,都将会决定战斗的胜负,但是即使如此,在这一类的游戏之,换血却还是最基本的战斗策略,相互之间的消耗却依然还是无法被避免的,玩家能够做的,不是规避这些技能的消耗,而是在敌人给于自己消耗的时候,利用治疗对于自己进行恢复,又或者是利用更高的消耗来同时消耗敌人……

        这样的战斗模式,一直持续存在了很久,并且一直占据着游戏市场的主导,甚至直到现在,也依然有许多这一类的网络游戏存在,这一类的游戏,最大的特点,就是战斗往往可以持续很久,虽然看起来你来我往好像打得很华丽,但是实际上真正想要打死对手,却又往往需要花费很多的时间,尤其是多人组队的战斗,往往就是各种的相互消耗纠缠,乒乒乓乓打上几分钟,全员都是满血的情况,也是时有发生的……

        而在这一类的战斗模式出现之后,就是之前那种类似于街机拳皇一样的战斗模式了……

        这一类的战斗模式之,就已经有所谓的无伤战斗的概念了,可以说,在这一类的游戏之,玩家的技术就已经被提高到了一个非常重要的层面上……

        但是,这一类的游戏,却还是有一个致命的问题!

        那就是,虽然战斗看起来好像很华丽,但是本质却还是建立在先手权利的争夺上,获得了先手,就拥有了连击对手的权利,而先手权利的获得,往往只是在极其短暂的一瞬间,只是两个技能之间的相互判定之!

        然而,网络游戏之,有一个因素往往是最客观也最致命的,那就是网速!

        网速和网络延迟的普遍存在,会使得这一类的游戏出现一个本质上的不公平,因为游戏本身需要把握的就是瞬间的出手时机,所以往往网速越快,网络越是流畅的玩家,也就越是能够把握住转瞬即逝的机会,而这一点,却恰恰是对于网络优秀电脑高端的玩家最大的优势,从某种程度上来说,这类游戏看起来很高端,但是实际上,却也只是一个比反应抢夺先手的反应游戏而已……

        说起来,无论是前一种类型的战斗模式,还是后一种类型的战斗模式,都有许多的簇拥者,前者往往更加喜欢那种战斗时候酣畅淋漓的快感,而后者则往往喜欢那一瞬间的先手争夺,可以说,这两种战斗模式,是各有千秋的……

        但是同样的,这两种战斗模式却又各种有不平衡的地方……

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