第一千零六十九章 狂热 (4 / 12)

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        战争!

        是的,战争!

        黄金大平原之上的厮杀,充分的向着绝大多数的观战者们诠释着战争的意义!

        残酷,惨烈!

        幻世这个游戏,在许多人高端玩家的眼里,始终都是非常优雅的……

        尤其是一对一的战斗之,许多高端玩家的视频里,都可以看到许多堪称碾压的战斗,完美的预判敌人的攻击手段,完美的做出反击,从头到尾的完全无消耗战斗,在高手的视频之比比皆是……

        事实上,在幻世之前的很多游戏,都是没有这样的效果的……

        哪怕是一些非常有名而又经典的游戏,虽然看起来各种各样的法术技能无比华丽,但是本质上来说,却还是无法脱离玩家装备和技术层面,本质上来说,还是一种类似于RPG的游戏……

        虽然技能华丽,但是实际上,却还是你打我一下,我打你一下的模式而已,无论是爆发也好,控制也好,走位也好,本质上的目的,也不过只是在自己的生命耗尽之前,将敌人的生命耗尽而已!

        在这样的游戏之,玩家更多的比拼还是双方的装备,尤其是同水平的较量之,装备的强弱将会很大程度决定战斗的胜负,又或者是职业本身的强弱,本质上来说,玩家的技术含量确实存在,但是却只是非常小的一小部分而已……

        许多的游戏之的PK,虽然看起来无比的华丽,但是实际上,却只有两个核心!

        第一,是先手,两个角色相互交手之后,总有一方会被另外一方先手,而先手的结果,往往就是一整套对方几乎无法防御的连招,至于连招的具体伤害,往往在三分之一生命到四分之一生命左右,而一方如果总是可以优先攻击到对手,就很容易可以很轻松的连死敌人,反之,战斗就会呈现出胶着的态势来……

        说起来,这一点就和拳皇系列的格斗游戏非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是连招再强大,也没有任何的意义……

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