第一千五百七十八章 伤害溢出论 (3 / 7)

 热门推荐:
        就算是有类似于一个残血的英雄,两个人去抢一个英雄的人头,即便是技能过去,也是有先后之分的。

        也就是说,你可以看那个英雄击杀了这个人,那么他的技能的伤害判定,就要早于另外一个人,那么他就是打出了伤害,而对于这个单位而言,是没有任何的意义的。

        等于是打在了空气上。

        但是,这里面就会涉及到另外一个理论,那就是同时的瞬间伤害。

        这种伤害并不是释放型技能,而且陷阱类技能,那么这里就会涉及到一个问题,那就是类似于工程师的遥控炸弹。

        单纯的遥控炸弹,要是三个能够炸死一个人的话,那么五个遥控炸弹瞬间爆炸的伤害,是3000呢?还是600x5呢?

        因为是瞬间爆炸,所以必然认定是同时爆炸,因为单一技能遥控炸弹,摁一个键全炸。

        那么这个伤害,在判定上,应该是最接近同时计算伤害了。

        虽然天穹守望者也是可以作为陷阱安放,但是本身的攻击模式不一样。需要触发,并且弹道移动。

        这样的话,你极有可能出现一个问题,那就是重叠的情况,想要达到完全重叠,本身难度是很大的,因为你不可能把鼠标稳定在一个位置而不移动,一旦移动,那么重新找到原来位置的概率,就会变得极低。

        也就是看上去是重叠的,但是实际上则是有极其细微的差距。

        只要不重叠,那就会有技能的先后顺序一说。

        这个真的是很难的。

        内容未完,下一页继续阅读