也就是说,假设两个幽魂可以击杀一个单位的话,那么如果是三个的话,第三个幽魂,是否能够打到兵线的身上。
这个还是一个未知数。
但是一般来说,伤害其实都是在打一个极限数值,目的是为了减少伤害溢出,减少技能的浪费。
可是这一次则是需要计算伤害的额外溢出了,这倒是一个知盲区了。
毕竟很少有人会计算这个东西。
而且也不会有人想去知道这些东西的。毕竟对于单一单位来说,死了就没有了,主要是没有单位了。
那你能够怎么计算?
一般的伤害溢出,可以计算,比如伤害是300,血量剩余50。那么溢出的伤害就是250。
这就是伤害溢出。就这么简单。
这伤害溢出,基本上就是单指,单一技能对单位造成的血量之外的无用伤害。
但是别的情况,倒是并不是很清楚。
因为就像刚才说的,英雄死亡的话,那么就等于一瞬间的单位则是消失了。
单位已经不存在了,那么在击杀之后的单位,理论上,也是无法对这个已经不存在的单位进行第二次的攻击,所以根本无法计算多量的伤害。
内容未完,下一页继续阅读