第一千三百一十七章 细节都在基础数据之中 (3 / 6)

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        攻击弹道的速度,攻击距离,转身速率上面,几乎是作为每个英雄固定的数值而保存的,当这个英雄建模成这个样子之后,这些数值,绝大部分上都是固定的。一般来说,是很少进行修改的。

        当然,也不是没有,最近的一次修改英雄建模上的属性的话,就是小精灵io了。

        毕竟比较起来,小精灵的建模,其实也是比较神奇的。因为就是一个球,都变成了一个球了,那么怎么分辨出正面还是背面?

        那么转身速率什么的,还有什么意义呢?所以小精灵是直接取消了转身速率。

        也就是说,在攻击的弹道范围之内,攻击是秒出手,而不是需要不知道转没转身的空白时间。

        这算是一个修改,但是其他的英雄,在这方面的修改,反而是少数了。

        更多的修改都是在基础属性,比如力量敏捷智力上的修改,然后,基础的攻击,防御力,生命恢复速度,甚至还有移动速度上面做出了修改。

        这些都是比较容易进行修改的地方。

        但是,也是可以证明一点的,那就是只要习惯了这些不太会容易更改的基础数值的话,那么就可以得到一定的优势。

        而这个优势,就是萌萌所掌握的优势。

        那就是速度。

        天下武功,唯快不破。依然可以用于这一点。因为在前期的时候,除去极个别的一些英雄,其实剩下的英雄,攻击的差距,并不是特别的巨大。因为都会考虑属性装的问题。

        在攻击属性差距不大的情况下,这些最基础的数值,则是萌萌改变局势的做法。

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