第一千三百一十七章 细节都在基础数据之中 (2 / 6)

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        现在人的技术,已经算是非常的完美了。一个英雄能够达到的操作,也是开发的差不多,彼此差点真的不算什么。

        只不过是在一些细节上精益求精罢了。

        相当于拿到一个英雄,仅仅是操作的话,完全是没有问题的,但是萌萌多的,是其他的一些细节方面的东西。这些细节上面的东西,才是拉开操作的一个核心的点。

        然后就是一些更加简单的东西。那就是一些小的技巧。

        比如距离。之前就已经无限在说了,萌萌更加擅长的,是把控细节。而这些对线的细节有哪些呢?

        首先最基础的,就是双方对线的英雄。

        中路solo,英雄是基础。因为不论是技术的好与坏,业英雄都是作为一个媒介,将选手的操作,想法,反应到游戏里面的。

        所以不论怎么说,英雄,才是一切的基础。

        而作为一个英雄,本身是有些许差距的。

        英雄类型不同,主属性也不相同,那么相对应的数值,也是有很大的差距,血量,魔法值,攻击,防御等等,这些都是显而易见的属性,而攻击速度,移动速度,射程这些也是可以在详细的面板里面,查看的到。

        需要人为去感觉和习惯的,转身速率,弹道速度,伤害结算时间,攻击前摇等等,这些都是没有一个详细的数值,可以在面板里面去看到的东西。

        其实,这些数值都是有的,只不过因为这些,应该算在了游戏的机制当中,一般没有特别的改动的话,几乎是不会特别的说明,因为本身这些英雄,在设计的时候,这些基础的数值,几乎是固定的。

        一般常见的修改,大部分都是在类似于移动速递上的修改。

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