这些再计算的话,那就很麻烦了。
而且局势变化太大了。相应的团战的持续时间也是极其不固定的。
可能性太多了。不可能会有一个最准确的数值,所以也有很多东西,是团战无法计算出来的。
但是最简单的定量是可以计算的。
一个就是自己的技能伤害,还有一个就是敌人的技能伤害。
比起物理攻击的不确定性,技能伤害则是一个相对固定的数值。这个数值是可以精确计算出来的。
而有了这个数值之后,再来决定团战的打法。是谁去吸收伤害,集火的时候去秒谁,然后在之后看技能情况来决定继续打还是撤退。
这个计算还是相对简单的。
但是比起dq战队来说,god战队则是五个能够计算伤害的人,判断这个的原因就是在于技能的特殊效果,不是伤害而是效果。
一个技能减速五秒另外一个技能减速五秒,在一般的战队来说,一般这个减速效果,能够维持在9秒左右,是比较正常的情况。也是绝大部分的战队都可以很轻松的做到的情况,可是god战队则是只能够把减速的效果,维持在五秒,甚至是六秒左右。
比起效果的持续,他们更加需求的,反而是技能的伤害。
这也是为什么说他们看上去是团战,可是实际上还是各自为战的原因。
战队是需要磨合的。他是五个人和五个人对抗的游戏,而是五个人和五个独立的个体对抗游戏。
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