第八百五十九章 RPG地图 (7 / 7)

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        war3的自制地图就可以的。

        那么攻速可以无限叠加,攻速一快,暴击的次数也会无限增加,那么为了每一个暴击都会被动跳劈的话。

        那么这个剑圣就几乎忽略掉了普攻的动作,全部变成了跳劈。而且刀在头顶,几乎不会落下。

        因为war3并没有这样的限制器,所以就会出现更多,而且更加变态的自制地图。

        可是刀塔不行,刀塔因为有了限制器,所以并不能够如此快速的进行攻击。

        就拿丛林肉搏来说。

        基于war3平台的肉搏,就是增加属性,增加攻击速度,利用攻击速度来打出被动的技能效果,比如重击和粉碎。

        那个时候的对坑就真的是面对面,拼攻速,拼人品,真的是在拳拳到肉的肉搏了。

        但是丛林肉搏到了刀塔上面,就完全不一样了。没有那种拳拳到肉的感觉,但是也分出了不同的流派。物理流,法系流,控制流。

        因为war3的肉搏,掉落的技能几乎都是光环,增强自身和队友的。不同的英雄是不同的模型。

        但是刀塔的肉搏,掉落的则是技能,而且不同的英雄的有不同的天赋。

        区别还是很大的。

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