第一回 整装待发 (2 / 5)

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        「说到人物升级,我问你,你的角色能力综合值是多少?」亚雷斯话锋一转,又谈到别的地方去了。

        亚雷斯所说的这些虽然不是什么高深的学问,但是对于一般新手玩家来说,无疑是最有力的解说,免去莱茵哈特独自摸索所要耗费的时间。

        「综合能力值?」莱茵哈特用力地摇摇头说:「那是什么?我不知道耶……」

        亚雷斯露出不可置信的表情说:「你到底有多久没有看自己的能力素质了啊?这综合能力值可是这次改版的重点项目之一,你居然不知道!」

        莱茵哈特努力忍受着亚雷斯夸张的眼色,硬着头皮问道:「伟大帅气的赏金猎人大哥,你可以为我解说一下吗?」

        「哼,把我当成游戏说明员就是了!算了,本大爷今天心情爽想说话,浪费点口水也没什么。」亚雷斯切回正题道:「所谓的综合能力值(共可分为九星阶级,九星等为最强),包含的层面相当广阔,换句话说,也就是角色所有能力值经由系统评估过后的数据。」

        经过这次的改版,角色能力划分的更加详细,共可分为力量、体力、体魄、智慧、智力、敏捷、灵巧、幸运、根性等九大能力值,除了幸运以零计算外,其余能力值基本都以十计算,配合角色创立时的自由点数五十点合计,等级一的初心者综合能力值为一百三十(不含任何装备或技能加成)。

        「力量」可增加攻击力跟杀气,「体力」则与角色的疲劳耐久度、饥饿值、恢复力相关,「体魄」与生命血量、防御力相关,「智能」与元素领悟力、创新力相关,「智力」则可以增加精神值跟内息,「敏捷」影响速度跟回避率,「灵巧」会影响命中率跟武器专精,「幸运」则跟掉宝率、必杀率、爆发力、事件触发率等四者相关,「根性」会影响角色的潜力、悟性、斗志。

        彼此之间又会互相影响,或有增强或有消弱等等效果,由于数据颇复杂,所以只能依靠角色能力的综合值来加以评估。

        除此之外,每一次的角色升级,都会带来五到十点不均的能力点数增加,由于是自动分配到九大能力值,玩家并不能私自将点数分配。

        根据游戏官方的说明,升级点数的分配取决于玩家所采取的升级方式,如果说玩家是拼着一刀换一刀这种蛮干模式来升级的话,那么升级点数多半会落在力量跟体魄这两方面,若是用魔法技能战斗的话,那么升级点数则会落在智慧跟智力两方面。

        选择不同的武器或攻击方式,也会影响升级点数的分配,好比选择弓箭或暗器类的武器,升级点数则会落在敏捷居多,也就是说选择游斗作战跟硬拼战斗,升级后所增加的点数会大不相同。

        每个角色升级的增加点数,都会因为角色的升级方式不同,而有所不同,而且每个人增加的升级点数也会高低不等,端看个人造化。

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