既然赌注不限的话,那么在其中附加上‘败者不得事后报复’之类的条件的话,就可以了,如果还不保险的话,那么在赌注中加上‘败者的性命’这一条的话,变成生死斗应该也是可以的,只是不知道会不会和第一条冲突啊……
想着,辰星的眉头皱的更紧了,这样的话,这竞技场岂不是完全成了摆设?不对头啊……等等,为什么要叫竞技场?如果是专门来解决轮回者之间纷争的话,那为什么不叫决斗场或者赌斗场?莫非?
辰星在仔细看了一下有关竞技场的介绍,顿时了然。
这个竞技场,其实是一个任务的场景。
【开放型永久支线任务:竞技之地
任务介绍:身为轮回者,需要磨练才能发挥出自己的力量
任务内容:在竞技场中进行对战比赛,(相关内容同上,不过取消solo和赌斗),可随机匹配其他轮回者,也可邀请人组队一起匹配。
任务奖励:赢得比赛可获得竞技积分,积分能在竞技塔中兑换一些物品。
任务失败:每输掉一场比赛,就会扣去积分。
ps:此任务为永久任务,每个轮回者会自动领取该任务
ps2:竞技场中不许使用任何非竞技场物品】
这就是了,竞技场的主要用途还是让轮回者互相战斗磨练自己,解决纷争矛盾什么的只是附带,而且估计没多少人会用这个功能,大部分轮回者还是喜欢在轮回世界中解决吧。
【不过这竞技场挺有意思的,不如去看看】
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