盗梦空间 (1 / 3)

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        一切荣誉属于度娘。

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        《Inception》重要的名词定义:

        造梦人:就是做梦的那个人,梦的主人,每一层可以不同。创造梦的环境。在执行盗梦任务的时候,他们根据设计图来创造梦的环境,有时要见机行事对设计稍加改变。

        造梦师:有高智商,能设计复杂的梦的环境,可以不进入梦境,只需要给每一层的造梦人设计图,让他们根据设计图来创造梦的环境。在剧中,第一部分梦中梦是由背叛者担任的造梦师,所以设计错了地毯就是他的责任了。第三部分全部任务的造梦师是小姑娘,所以本来计划她是不同大家一起乘坐飞机的,只负责计划出每一层梦的迷宫式环境,但是后来因为要看着Cobb所以一起乘坐了飞机进入梦中。协作小姑娘设计环境的还有小帅哥和伪造者。为什么知道伪造者也参与了设计?因为在第三层的雪地中,伪造者加了一条通道,而小姑娘是知道的,说明是在设计的时候就加入的。

        防御者:是进入造梦人梦境的参与者潜意识创造的人,他们因为参与者潜意识怀疑梦境,而对造梦人进行排斥甚至攻击,梦境相对现实越不真实,防御者排斥越强烈。是只对造梦人进行攻击的。而经过梦境防御训练的人在进入梦境的时候,潜意识的防御者攻击性更强。

        Limbo:迷失域,在药物作用下,在梦中死去不会醒来,而是进入迷失的一个意识空间,潜意识操控这个空间的环境。在这个空间里人的记忆会损坏,不记得自己是在做梦而当成现实,从而忘记自杀会清醒。在这里没有造梦人,环境是根据潜意识和破碎的记忆形成的。

        Kick:在剧中译为穿越。使做梦的人突然失去平衡而从梦中醒来,在印度人的药物下仍然有效,但是不能隔层kick,所以在执行任务的时候,需要N层梦境同时kick才能回到第一层梦境。

        《Inception》最关键的逻辑点:

        1.梦境与现实存在时间维度。

        第一层:现实1min等于梦境12min。第二层:第一层1天等于第二层26天。第三层:第二层1个月等于第三层20个月。第四层剧中没有给出换算数字。limbo迷失域时间维度接近无限。

        2.梦境与现实的分别方法。

        常规上给出三种:Ⅰ.图腾,在梦中违反物理定律。分辨出自己是不是在别人的梦中,重点是“别人的”,反言之,自己的梦境中则不灵了,因为图腾只有自己知道辨别方法。Cobb和梅尔的陀螺在梦中会一直不停的转下去,现实中则会停止倒下。Arthur(以下称为“小帅哥”)的色子灌了铅,在现实中理应永远转出一个点数,在梦中则可以出现其他点数。小姑娘的金属象棋在现实生活中一推就倒,在梦中则推不倒。

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