第5章 数据化的身体 (3 / 6)

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        “契约者(编号1444)”

        “个人属性如下(括号为普通成年男性数值):

        主属性:体力:8点(5点)体力决定自身生命力的强弱以及生命值的恢复速度,同时延伸出耐力以及韧性两个副属性,生命值=体力*10,生命恢复=体力/5每小时(以非战斗状态下计算,战斗状态恢复速度减少百分之五十);

        副属性:

        耐力:8点,由体力延伸出来的副属性,决定契约者对大部分直接打击的物理以及特定情况下魔法攻击打击能力的抗性,决定自身防御值,耐力值=体力值,但装备附加的耐力不会额外提高体力值,防御值=耐力值/2,减伤公式为y=x/(100+x),y是最终减伤百分比,x是当前护甲值;

        例如:7点护甲值减伤为百分之7,

        20点防御减伤为百分之16,

        50点防御为百分之33,以此类推,防御越高减伤幅度越小。

        韧性:8点,由体力延伸出的副属性,决定契约者对防御直接产生作用的异常抗性抵抗能力,产生异常状态判定需要经过一个属性判定,来决定契约者是否受该异常状态影响,韧性值=体力值,但装备附加的耐力不会额外提高体力值;

        主属性:力量:6点(5点)力量决定了自身直接打击能力的伤害程度(大部分物理伤害),力量没有延伸的副属性,但每3点力量会额外增加一点耐力,攻击力=力量*3;

        主属性:敏捷:10(5)敏捷决定了自身肢体的协调能力和身体神经肌肉反应速度的快慢,同时延伸出速度和反射两个副属性;

        副属性:速度:20点,由敏捷延伸的副属性,决定契约者移动与攻击的快慢(正常人移动速度为10点),移动速度=攻击速度=敏捷*2,但装备附加的速度不会额外提高敏捷值;

        反射:10点,即条件放射,由敏捷延伸的副属性,决定契约者自身的躲避能力,反射=躲避=敏捷,但装备附加的反射不会额外提高敏捷值;

        主属性;精神:8点(5点)精神决定自身的意志力以及对精神性攻击的抵抗程度,同时延伸出副属性感知与意志;

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