第29章 (1 / 4)

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        为了证明这个公告是真,官方甚至以公开文档的形式,放出了那段战斗的完整数值记录供所有玩家检查分析,并再次明确保证该玩家绝对没有打出过任何一次超过自己属性范围的伤害。

        至于后面为什么升那么快,一部分是有因为隐藏任务的奖励,另一部分是该玩家再次把目光放在了npc上,并在一夜之间将永不遗忘之地城东郊的npc连杀了三遍。

        该玩家用以升级的方式确实没有任何违规之处,因此官方没有理由对其施以任何惩罚。

        只是经此一事,他们认识到了游戏在某些地方的规则并不完善,故而连夜对此做出了紧急修改,并承诺会向全体玩家发放一定量的补偿。

        紧接着,是官方对游戏规则的修改:

        一、扩展了各地图npc仇恨连锁最大范围。

        二、削弱了击杀npc时所能获取的经验。

        三、当击杀者为同一人时,每个npc仅第一次击杀时候能获取全部经验,第二次减半,第三次不再获取任何奖励,且不能再对其进行第四次击杀。

        四、游戏内将增加npc杀戮值:

        1、玩家每击杀一个npc,将增加200npc杀戮值。

        2、玩家每在线一个小时,将减少50npc杀戮值。

        3、当npc杀戮值高于1000时,所有npc都将无视区域对其产生共同仇恨,直至npc杀戮值降回1000以下方可解除。

        4、当npc杀戮值高于2000时,玩家将自动进入“全城通缉”状态,该状态下系统会每十分钟播报一次玩家坐标,任何玩家将其击杀均可获得高额奖励。

        面对官方的回应,玩家们万分诧异:

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