其中,1环的【那哈莽行咒】施展后,必须选择模拟的法术已在法术书中记忆的法术,再来决定受术目标可以是敌人,也可以是自己,也可以是队友,如果模拟的是区域法术,则目标可以为某区域,确定模拟后,再产生野魔法效果,多达100种效果随机出现,而‘混乱护罩’则可以降低不利效果出现的几率。
这是最成熟的狂法师体系,必须是博德之门的时间点才能学到。
而目前蛮荒国度的情况是,如果你学习了‘野魔法’的力量,那么施展任何法术都有可能触发野魔法,虽然几率会小很多,但是无疑是拿命去赌一个概率。
如今哪怕是国度天宇的晶壁系,狂法师的传承都可以说是快要消失了。
但是蛮荒天域出现了。
在萧伯纳联手诸神布置最初的魔网概念原形时,整个蛮荒国度的原始魔法力量都在震荡,这导致了混沌的原始魔力涌出,紧接着就是‘野魔法’的出现,进一步诞生了狂法师的进阶。
狂法师的起源就是圣者浩劫。
因为那个时候魔网崩溃,无序的魔法中诞生了‘野魔法’的概念,涌动的原始魔力不可控,只是稍微一点波澜,都会起到巨大的法术效果。
1环的‘那哈莽行咒’就可以用来模拟9环的法术,前提是你的命足够硬,运气也足够好。
情况有一段时间更坏。
因为‘狂野术士’也出现了,术士使用任何法术,都有可能触发狂野波动,仿佛是浪涌一般,原始魔力直接暴走,从随机的法术中触发特定的效果。
第五纪元时代1032年。
内容未完,下一页继续阅读