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        课堂知识正是上节课玩家老师讲解的知识点,无论老师讲的对错,被问者一旦选择了一,就要一字不差地复述老师讲解的相关内容。如果有一字不对就会被扣积分,积分扣光之时,就会被系统惩罚。

        如果选择二,那发问者就会提出一项冒险活动让被问者去做。

        原则上被问者是需要无条件去做的,而且没有讨价还价的余地。

        但如果发问者说出的冒险活动太缺德,被问者也可以选择不做。但也要接受系统的惩罚。

        当然,也可以选择三真心话,这个就简单多了,发问者问出再变态的问题,只要被问者回答的内容是真的,就算过关。

        而且玩家在这里还可以多一项选择,如果被问者不想回答这个问题,还可以转为选择大冒险,但也仅仅能改这一次,不得再更改。

        系统的惩罚也是花样百出的,有很轻的惩罚,譬如罚在地上走两步。

        也有极重的惩罚,甚至比发问者提出的冒险活动还要变态。至于变态的程度只有你想不到的,没有它做不到的。

        当然,系统做出来的惩罚轻重是随机的,几率各占一半。幸运的话,有可能整局系统弄出来的惩罚都是无伤大雅的。走两圈,爬几步,学猫叫狗叫等等的。玩家几乎不会出现伤亡。

        不幸的话,那可能整局弄出来的惩罚都是要命的,而且玩家无法拒绝,就算不想执行也会被系统操控着去执行。

        按老玩家的说法,系统惩罚的轻重几率和杜主任带出来的鸟的品种有关。

        这相当于这些鸟身上带着不同的buff,遇到好的buff,玩家会玩的比较轻松。遇到恶的buff,玩家就自求多福了,基本都要凉凉。

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