第五百四十五章 真实弹幕 (2 / 3)

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        吴桐带头,把拳击馆上下吃干抹净,果断离开这里往另一个交战区跑过去。

        大e城很大,高楼林立,基本上都大型建筑,上下四五层,每层占地几百平甚至千平,分割出大大小小的杂乱房间。在大型建筑里冲楼很愚蠢,就因为房间太多,根本不知道敌人会躲在哪个角落阴人。

        哪怕这队肥肥怪不吃,队友的仇不报,也不能冒冒失失的莽夫冲楼。

        吴桐显然不是莽夫,所以在他看到一栋大型楼房里有人出没的时候,只是默默的从一边掩体后面走掉了,淡淡的提了一句某某方向几层楼有人,给队友报个点。

        观众里有人听出来那个人是m24,就撺掇e神去冲楼抢m24,e神看到这些弹幕当做没看到,这局他让吴桐当leader,领导他吃鸡。

        吴桐会适当的炫技,但他不会无脑冲九死一生的楼房……‘等等!’他突然在一辆翻斗车后面站定,像是突然卡住了似的,吴桐忽然想到那种楼的结构模型。

        他迅速从记忆长廊调出大楼的模型,层层分拆,将墙壁线条化透明化,将所有角落还原出来。楼层地板的大洞,可以从楼上到楼下的快捷通道。

        一层上二层的两个楼梯,到二楼之后的不同朝向,一个朝走廊,左侧是房间门,一个朝大厅,四周无掩体……

        吴桐分析完楼型构造,找到了可以攻楼的薄弱点,那就是双人模式下他们只需要面对两个敌人,而他和e神都是正面不被拉枪线能一打二,一打三的那种变态,所以在面对两个敌人的时候丝毫不慌。

        其次,这栋楼和其他楼型不同,它有两个楼梯,上楼的通路多,决定了攻楼不确定性,有机会!

        吴桐扭头看向那栋楼,将脑海中的结构模型和眼前所见的大楼重叠起来,从中标记出敌人可能的卡人点。猜想大概的点很简单,主要看脑子能不能多线程处理问题。这候zo*ngyiwx.章汜

        他通过跟m24对枪的人位置,连出几条线,线就是射击角度,只要这把m24再冒一次头开枪,吴桐就能把楼上敌人的位置标记的更精确,并且判断出其大概活动范围。

        砰!

        惊天动地一声响,对方还真的开枪了,枪声暴露出他的位置,更上一次楼层不一样,上次在三楼开枪,这次是四楼。说明三楼的高度已经不足以满足他需要的射击角度,吴桐大概知道跟m24对枪的那队人在哪了。

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