【刀锋之影:泰隆】!!!
没有改版之前,【刀锋之影】可是最适合那句:杀人于无形之中的英雄,就算是有刺客之王称号的:【影流之主:劫】,也是没有可能跟完整体的【刀锋之影】较量的。
【刀锋之影】没改版之前,e技能类似于现在版本的q技能,但是没改版前的【刀锋之影】e技能可是能够造成99%的减速效果的啊!
没改版前的【刀锋之影】q技能相当于改版后的【刀锋之影】的被动效果q,直接对敌方英雄造成“流血”的效果,瞬间就是能够造成“流血”的伤害,这个伤害就是已经能够完爆现在版本的【刀锋之影】了。
没改版前的【刀锋之影】的w技能和现在版本的【刀锋之影】的w技能是相同的,但。。。没改版前的【刀锋之影】的w技能,没有延迟!!!没有延迟!!!没有延迟!!!
重要的事情说三遍,没有延迟的w技能和有延迟的w技能是完全不同的两个概念。
没有延迟,妥妥的能够二段打中。而有延迟。。。伤害直接就是少了一半啊!
这还是没有说伤害削弱的问题呢。
至于大招。。。【刀锋之影】在没改版前,杀人需要用得到大招吗?!!!
如果让没有改版前的【刀锋之影】和改版后的【刀锋之影】对决的话,相信99%的人都是会认定没有改版前的【刀锋之影】能赢。
而事实也是如此的。
就算是没改版前的【刀锋之影】让改版后的【刀锋之影】一个大招!改版后的【刀锋之影】也不会是改版前的【刀锋之影】的对手!
没改版前的【刀锋之影】如果先手!e技能接近,造成99%的减速效果;普攻接上q技能再普攻,造成“流血”的效果,而且。。。伤害是呈一个递增的模式啊!
没改版前的【刀锋之影】被动是对移动受损的英雄造成伤害时,伤害逐渐增加啊!!!
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