力道,讲究一力破万法!
代表为少林派,什么大力金刚指,大通臂拳,大罗汉拳。
招式凶猛,威力强大,直来直去。
所谓我这一拳下去,你可能会死。
而精妙,玩得就是花里胡哨,用灵活的招式击败敌人,而且招式华丽漂亮,以武当为代表。
比如武当逍遥剑:轻灵圆活,虚实互用,剑随身走,神清意明,剑招因敌变幻,不拘于成法,起似腾空击舞,落如清风扫尘。
迅疾则是天下武功,唯快不破,攻势迅捷,以峨眉派为代表。
迅疾、精妙、力道分别对应闪避、拆招、卸力,以三分迅疾、三分精妙、四分力道的太祖长拳为例,如果迅疾高于对方的闪避,就能发挥出三成效果。如果精妙高于对方的拆招,但是力道低于对方的卸力,就会有4成力道被卸掉,只能发挥出太祖长拳的六成效果。
到了实际的战斗中,除了“见招拆招”,还有“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”这些设计,都是非常还原人们对于武侠的想象。
王剑估计,如果不是游戏理解果实,他光是弄明白武学这部分,就得花上一天时间!
更不用说,其他建设,经营部分的麻烦繁琐程度,丝毫不亚于武学。
像是读书,也是太吾绘卷中一个比较重要的部分,想要修习功法,就必须要先研读相应的书籍。
读书首先受到人物耐心和悟性的影响,悟性高,读书领会的速度就快,而在研读书籍的过程中,如果碰到难点,无法继续往下读,进度停滞,人物的耐心就会被消磨,耐心没了,自然研读就失败了。
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