慕锦夏被突然出现的狞笑脸庞吓得尖叫起来,过了好几秒才缓过神来!
“wdnmd,吓死我了!”
“冷静过来,感觉自己好丢人,竟然被一副静止的画面吓到了!”
“幸好不是3d,不然真要吓尿了!”
其实被吓到并不丢人,这里也是经过精心设计的。
从刚进入这片地宫开始,走廊上暗色的血迹,阴森不祥的bgm,诡秘细腻的文字,都在无形渲染一种恐怖的氛围。
厨房看似普通,却假装无意地留下一些稍显突兀的地方。
比如灶台上咕嘟咕嘟煮的食物,料理台上被撕开两半的鱼,以及几件沾满污渍的衣服。
虽然没有明说,但是经过前面的恐怖气氛铺垫,以及文字不经意地引导,玩家自己就会忍不住脑补很多东西。
墙上挂的是什么熏肉?锅里煮的是什么?衣服的主人去哪里了?料理长是人,还是怪物?
开始自己吓自己。
至于在料理长回到厨房后,玩家会做出什么样的选择,也是运用了一个心理技巧。
在之前游戏的过程中,每次遇到怪物,藏起来偷袭都可以获得先手强攻的机会,所以玩家在无形中已经养成了能藏就藏的习惯。
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