舍友急忙下床:“老哥,老哥?老哥你振作一点啊!”
这要是胆小的人去趟鬼屋被吓成这样,他还能理解,但是明明坐在宿舍里,玩一个虚假的恐怖游戏,也能被吓到腿软,怎么看也不是正常的样子啊!
其实并非王梓的心理太过脆弱,而是这段回头杀经过了精心的设计!
首先是在浴室的高能之后,给了玩家一段喘息的时间,后面变得不那么吓人。
就像坐过山车一样,一直升高或者下降固然惊险,但人的精神是有极限的,极限的弦被崩断了后反而会感到疲惫。
只有高峰与低谷结合,跌宕起伏的节奏,才能给人带来更大的刺激。
这是第一个精妙之处。
虽然要让玩家放松,却也不能太过松弛,所以中间一直有一些小的惊吓点,比如照镜子突然打开的门,身后的鬼吐气声,拐角黑了的灯。
当玩家顺利通过一个循环,来到第二个循环的时候,收音机里“看你身后”的提示,和刚才身后的鬼声,都提醒着玩家需要提高警戒,接下来有回头杀。
然而当玩家转过头去,精神紧绷到极致的时候,却没有让女鬼立刻出现,而是缓了大概三四秒钟的时间。
没有看到想象中的女鬼,玩家会产生意外、疑惑、纳闷种种思绪,每一秒精神都会被消耗下滑一些,用简单的几秒钟缓冲来消耗玩家的精神,这是第二个精妙之处。
第三个精妙之处,是在地图场景上做了一个巧妙的设计。
一片漆黑的走廊给人不安全感,而架子上小台灯的暖色灯光就像是温暖的避风港,让人不自觉视线逃避着黑暗,将目光投向台灯处,只留下余光应对屏幕的正中。
内容未完,下一页继续阅读