第253章 文明VI (2 / 3)

 热门推荐:
        买就完了!

        王剑买完策划书后,闭上眼睛,足足过了十分钟才把信息流在脑海接受完,大致对《文明》这款游戏有了个初步的印象。

        不过看着策划书封面上的标题,在主标题上还有“席德·梅尔的”几个小字。

        一般来说,很少有游戏会在前面加上一个人的名字。

        王剑有些好奇,在刚接收的《文明》相关内容搜索了半天,也没找到这个问题的答案,尝试和系统沟通道:“为什么这款游戏的前面还有一个人的名字?席德·梅尔是谁?”

        没想到系统还真回应了:【10积分】

        王剑爽快地支付了积分,顿时明悟。

        席德·梅尔是一位著名的游戏制作人,他创立的游戏公司microprose一直都是开发驾驶模拟类的游戏,比如开飞机,开潜艇,在当时都是备受玩家好评的经典,席德也因此积累下了很高的人气。

        在他的新游戏《海盗》中,相比驾驶模拟,这款游戏更偏重于经营和养成,属于换了一个新领域。因为担心新类型的游戏会让玩家觉得陌生,希德的合作伙伴比尔·斯蒂利找他进行了一次对话。

        比尔提议,把希德的名字加到游戏名称里。这样一来,那些喜欢他制作的模拟游戏的玩家就会知道《海盗》是希德制作的,就有可能愿意试试这款游戏。

        而实际效果证明这个主意确实很好,《席德·梅尔的海盗》卖得相当不错,这可以称得上游戏界最早使用粉丝经济的例子了。所以,后来他们公司的游戏也都采用了这个方法,久而久之,也就变成了一种惯例,即便公司经过收购,重组,这个惯例还是保留了下来。

        王剑抽到一枚【理解力果实】,刚好直接给《文明vi》用了,对这款游戏的理解也顿时明晰了很多,一边思索着,一边把获得的理解记了下来。

        《文明》属于典型的4x游戏。所谓4x,即4个以ex为开头的单词。

        explore,探索。4x游戏的地图上有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,比如敌方动向,地区资源,这些都是一开始无法获知的。探索地图的过程,也伴随着未知的收益和风险。

        内容未完,下一页继续阅读