第28章 节奏太慢,我也很苦恼啊 (2 / 3)

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        而且,约翰尼老人的记忆片段并非是连续的,所以每个片段中都会留下一些悬念,这些悬念会在后面的记忆片段中逐渐得到解答,以此让玩家更有兴趣去探索后续的剧情。

        固然出于商业的考虑,修改游戏的剧情、加速游戏流程、让游戏内容更紧凑,可能会更贴近主流玩家的口味,但是没有前期平淡细节的铺垫,游戏后期带给人内心的震撼和冲击,也就没有那么炽烈,无法得到升华了。

        我觉得,为了让玩家收获更多的泪水和感动,稍微任性一点,牺牲一些剧情的节奏也是值得的。”

        其实,王剑还有一条理由没说。

        《去月球》可是系统打上了“神作”标签的游戏。

        要是贸然对剧情的结构动刀,让游戏的品质下降,玩家爱不起来,那他可就欲哭无泪了。

        罗帅一副恍然大悟的表情:“不愧是老大,考虑得这么周全!”

        见几人都没什么要问的了,王剑道:“大家对《去月球》的故事也有一定的了解了,那今天的会就开到这里吧,等会我把第一阶段的游戏文案在电脑上发给大家,具体的要求在旁边标注了,如果有什么疑问随时和我沟通。”

        听到散会,大家都站起来,准备回去干活了。

        “对了,差点忘了。”王剑一拍脑袋,又补充了一句,“还有件事,你们谁认识水平还可以的游戏音乐设计吗?或者不会游戏音乐,对音乐比较在行的也行。帮忙问一下有没有兴趣来龙渊工作。”

        距离系统发布任务“招兵买马”已经过去五天了,还有最后的两天期限。

        王剑虽然很想完成这个任务,不过游戏音乐方面的人才确实不好找。在星河游戏大学里,游戏美术专业的学生有七个班,游戏音乐专业只有两个班,从这里就可见一斑。

        这几天面试了几个,也都是业余兴趣自学的,水平根本达不到王剑的要求。

        所以他只能退而求其次,只要是音乐方面的人才就行。不会游戏音乐编曲没关系,给你拍几本经验书,一边做游戏一边慢慢学习。

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