抽奖次数:1次
游戏的综合水平到达a+,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。
如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。
综合水平的评分可能就只有b了。
《魔王》在平台上的评分是9.6,玩家喜爱程度却只有b,这让王剑有些出乎意料。
不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。
虽然具体的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是按玩家重复游戏的次数,或者整体的游戏时长来的。
如果一个游戏能津津有味的玩上几遍,自然代表玩家十分喜欢这个游戏。
王剑还是有些疑问:“这个积分奖励是怎么算的?”
【游戏制作难度不同,基础积分也不同。e级制作难度为100积分,每往上一级增加100积分。综合水平和喜爱程度从c评分开始是1倍加成,最高为5倍加成。】
【最终获得的积分,为基础积分x综合水平加成x玩家喜爱程度加成】
“那抽奖次数呢?”
【制作完成一款游戏,奖励1次抽奖次数。获得积分超过5000,抽奖次数+1,一款游戏最多奖励3次抽奖机会。】
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