第412章:桌面弹球组合 (3 / 4)

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        通过观察就不难发现,其实老黑为了配合小白的疾风壁发动攻击,是有一定固定的移动范围的,只是他通过疾风壁能将自己的攻击分散到全场。

        通过这点就能对老黑发动攻击。然而这时候小白就会利用疾风壁的快速移动来掩护老黑,所以以老黑为目标是很不明智的。但是,单纯的以小白为攻击目标也不行,因为老黑没人压制的话在后方的输出会非常恐怖,陷阱对他们两人的移动限制也很大。

        在这种环境下,就算他们针对小白发动攻击,最后也承受不住老黑的火力。

        正确的选择是游走,用游击战来应对阵地战,但也不是那么简单。

        小白总是会在最有利的位置放下疾风壁,在开场那几分钟尤为重要。他会首先在场中间的区域内放好自己的疾风壁来建立好自己的阵地。六个疾风壁基本能将全场以中心点半径六十到八十码的范围全部囊括进去,而小白能在这片区域内快速移动。

        所以,如果让小白在开场就设置好自己的阵地就麻烦了。要应对对方的打法,就得在开场时进行大规模的阵地移动和游走。比如小白放下第一面疾风壁,那就要立刻转移战斗阵地,在远离小白的第一面疾风壁的位置进行战斗。

        小白由于在整场战斗中需要不停的补充以及改变疾风壁的位置,所以他的技能消耗非常大,也正是因此他的其它技能消耗都非常小,基本都是靠速度和普通攻击、以及疾风术的镰鼬效果来对敌人造成伤害,而不是某些单独的伤害性技能。

        介于此。在小白确认阵地之前就立刻开始转移的话,小白不可能和他们耗时间直到在中场放满六面疾风壁,那样消耗就实在太大了。只要古钦言和苏醒持续不上前来,始终保持在场地边缘游走。小白为了转移阵地很快就会耗尽所有的斗气失去战斗力。

        所以,小白必然会选择放弃第一面疾风壁的位置,选择重新在战斗的中心区域放下第二面疾风壁。而接下来只要以此类推,每次小白放下疾风壁就以较外围的区域来进行阵地转移并且打游击,来带着小白不停转移阵地。

        这样一方面能够确保小白的阵地难以形成,另一方面也能持续消耗小白的斗气值来加快比赛节奏。这样一来小白能选择的就只有放弃利用疾风壁来形成完美的阵地。每个小型阵地里最多只会有一到两个疾风壁而已,也就能应对对方这套打法了。

        不过也不是那么简单就能实践的,因为除了小白之外,对方还有个老黑。

        老黑的陷阱种类实在太丰富了,从伤害到控制,从异常状态到恢复血量都很全面,箭术输出也很强大,但是在只有一面疾风壁的情况下他的攻击也会大幅受到限制。

        所以,只要古钦言在前方吸引火力掩护苏醒,然后苏醒切换为暗黑术士形态利用DOT来和对方打消耗战,比赛就会稳妥得多,而小白和老黑的节奏也会渐渐崩溃。当然,这只是夏驰宇根据目前的情报得出的结论,老黑和小白必然还有什么大招。

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