以八十年代掌上游戏机的技术水准,开发这样的小游戏,难度不大,图案设计和游戏程序都并不负责。范鸿宇相信,纵算没有正版的俄罗斯方块游戏,只要抢在任天堂的掌机产品上市之前推出自己的掌机产品,再带上自行研发设计的几款经典掌机小游戏,一举成为世界掌上游戏机霸主,并不是痴人说梦。
电产品行业。从来都是“速度第一”。
谁抢先一步,谁就成功。
任天堂的前身,不过是一家生产纸牌的小企业,手工作坊形式,因为社长山内溥的远见卓识。这才成功转型,横空出世,一跃成为世界知名的游戏机行业“一哥”。而山内溥的远见卓识,范鸿宇一样的拥有。两世为人。他只有比山内溥看得更远。他拥有的很多知识,山内溥却没有。
如此一来。虽然不说稳操胜券,起码具有和任天堂一战之力,并且战而胜之的可能性极大。
或许,根本就不会有“战争”。
只要他们抢在了前面,任天堂不一定会跟进。
就好像在另一个世界,任天堂率先推出掌上游戏机和俄罗斯方块游戏,几乎立即一统天下,再无抗手。其他类似的企业,都只能吃些边边角角的残汤剩羹,难成气候。
电厂研发部是一个完全**的部门,直接受总公司领导,不归电厂的厂长管辖。原本这样的部门,不应该和工厂建在一起,而是放在总部。他们之所以出现在枫林镇,唯一的原因就是范鸿宇。
范鸿宇没时间经常去香港指点他们。
研发部一共有八个人,俱皆是年轻俊彦,研发部总经理也还不到三十岁,其他技术人员更年轻,其一位,甚至比范鸿宇还要年少,刚刚满二十岁而已,却是软件设计开发方面的天才。四人来自香港和其他地区,另外四人则是内地人。尽管枫林镇的生活条件相当艰苦,研发人员相处得却非常融洽,尤其范鸿宇满脑的“奇思妙想”经常能够让他们大受启发,眼前豁然开朗。相对而言,生活艰苦一点,算得什么?
软件开发人员本就是标准宅男,对生活要求非常不高。有饭吃,有地方睡觉就行,至于是不是有衣服穿,都无所谓。如果是大热天,一条裤衩就搞定了全部“外表装饰”。
范镇长一不小心就成了这八名软件精英的“精神领袖”,大伙对他崇拜得五体投地。
这人的脑,真不知道是由何种特殊材质构成的,甚至有人怀疑,范鸿宇的脑袋里压根就没有脑细胞,而是一个个的集成块!
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