第120章 野核再现 (2 / 3)

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        在对面前三手拿下上中辅三路过后,V5便将接下来的ban位重心给放在打野和ADC身上…

        但相比较与ADC位,先手将打野位的BP取得优势,才能有机会逆转比赛。

        而奥拉夫开大后的“疯狗”模式,组合使用狂暴之怒、凶猛打击,甚至在HP较低时开启诸神黄昏.凶猛打击能提供非常强大的伤害输出。

        虽然说盲僧的位移和控制技能能够帮助队友进行更好地gank抓人,而奥拉夫则恰恰相反,腿短,没有位移技能且没有控制,在众多人眼里只是个“愣头青”…

        但是不可否认的是奥拉夫在野区就是盲僧的爹。

        只需要大量的HP就能换来输出能力,因此奥拉夫可以在游戏初期直接起出高生命的装备对敌人就是巨大的威胁,中后期攻移速堆起来配合大招更是天神下凡一般无人能挡英雄劣势。

        但奥拉夫极度短腿,虽然大招能免疫所有控制,但始终持续时间最多只有8秒,对方V5只需利用风筝消耗掉这8秒奥拉夫想接近输出将异常艰难。

        新手奥拉夫常常会陷入敌阵被消耗致死,因此切入时机的选择就非常关键…

        所有虽然打团上面奥拉夫的作用相比较盲僧来说可以说是没有优势,但FPX之所以选出奥拉夫也就是为了能让小天在野区压制住盲僧,不让其发育起来~

        结束掉下半段第一轮ban位过后,开始由FPX进行ban人。

        万豪——瑟提…

        双抗高,血量高,可以很大程度上来限制对方C位的输出。不过,从游戏机制来看,许多坦克英雄都有比较明显的缺点。

        比如蒙多虽然皮糙肉厚,但是无法造成位移,导致他在游戏中容易被对面戏耍,极其难受;再比如赛恩,控制是很多,就是存活的时候伤害不够。

        在这些坦克英雄中,有一个英雄的技能机制堪称完美,他就是瑟提!!

        瑟提的赖线恢复能力也是一流,坦克英雄的确超级能扛揍,总是顶在队伍的最前面。

        然而,在没有狂徒或者绿甲的情况下,许多坦克英雄的生命恢复能力其实是堪忧的,一小波团战如果被耗得不行,就得回家了…

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