本来就没有多少血的玩家,被一下就干掉了。
“他的木棒附带火焰伤害!”
看到食木妖队长一次攻击,会冒出两个伤害数字,除了普通攻击的白色数字外,还用红色的数字,大便活人连忙提醒大家。
“注意不要被打到脑袋,大家站一起,不要分散被各个击破了。”
玩家们连忙背靠背站成一团,不管食木妖队长从哪个方向过来,这个方向的几个玩家都会一起举起武器砍过去。
这个打法确实有效,毕竟食木妖的体型小,它拿的双手木棒,在玩家这,也就是和短剑差不多的长度,近战的话,玩家手长,还占优势一些。
“这游戏,攻击距离也是这么真实的吗?完全按照身体外形和武器长短来设定的,就连攻击的姿势不一样,攻击距离也会不一样。”
“是啊,刚才木棒离我鼻子就差了一厘米,我就是没掉血,这游戏的细节,太到位了。”
林启看着这一堆玩家,被食木妖队长一个人就包围了,也是感叹。
“玩家能看到的等级,和这个世界的力量体系一一对应,别看只是1级和3级,其实就是差了两个小境界,实力差距还是比较大的。”
“而且这就是真实的世界,细节能不到位嘛。”
目前的其他游戏中,攻击的伤害判定就很扯,只要小怪举起武器已经发动了攻击,就算你马上往后退了两步,但当小怪攻击落下,打在空气中的时候,还是会对玩家造成伤害。
还有就是攻击距离也不真实,一般只要不是体型差距很大的小怪,攻击距离都是一样。
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