而且还要分是什么级别的无敌技能,可不是什么无敌技能都行的。
前车之鉴,请追溯几个月前决斗场那场方羽1VS近三百人的视频,视频中,那些人其大多数都持有无敌技能,可是在方羽的招牌技能【流星火雨】下,依旧嗝屁。
这件事在当初可是引起了轩然大波,一开始玩家都以为方羽开挂了,直到后来有玩家进行了大量的测试最终给出了一个论证。
该论证在当时那可是火的无人不知无人不晓,到现在依然还是诸神论坛中置顶的热门贴,帖子的名称叫做-【论无敌技能的免伤机制】
点开帖子,首先引入眼帘的第一句话就是该帖作者【海豚不在海】的总结,就一句很简洁的话,无敌技能也有等级分层。
然后是该贴作者的论证以及一个10个G实战演示的视频包。
通篇下来,字里行间所讲述的要义与开头的总结相呼应,那就是无敌技能也是分级别的,不同级别的无敌技能所能免疫的伤害类型是有一个阈值的,超过这个数值,无敌技能就失效了。
总所周知,玩家一转后会觉醒元素特性,玩家们造成伤害的时候会附带元素特性的伤害,而根据该贴作者的测试,大多数的无敌技能都只能免疫带有一个元素特性技能的伤害。
而方羽的招牌技能根据技能名字【流星火雨】来分析,显然所在造成的伤害类型不是单一的元素特性,大概率是两个或者两个以上。
这也就能解释的清楚为什么,决斗场那一战那些喷子为什么释放了无敌技能依然受到了伤害的原因,帖子作者【海豚不在海】的测试视频中大量的测试视频也证实了这一点。
根据这一点,帖子的作者【海豚不在海】进行了扩展测试,最终整理分析为无敌技能进行了分级,一共分为四个等级。
初阶无敌技能,只能免疫非持有元素特性伤害和一个元素特性伤害。
中阶无敌技能能够免疫两个以上五个以下的元素特性伤害。
高阶无敌技能能够免疫五个以上九个以下的元素特性伤害。
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