第2章 天裁 (2 / 5)

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        每个成功输出的背后都有一个默默无闻的坦克......

        诸神还没出之前,方羽玩同类型游戏的时候,玩得最多得是魔法师、射手,无他,手长且伤害不俗,转职之后还不缺控制,除了身板脆了点这个短板之外,可以说是很好的选角方向,而前排玩家、工会也是这两类角色独占鳌头。

        由此可见其重要性。

        但是,同类型的角色玩多了就算不是一款游戏,也会腻。

        可新游上线,为了渡过前期摸索阶段,想要在游戏中有一番作为的玩家都会选择玩自己熟悉的职业。

        武者不用多说,方羽肯定是排除的,哪怕中期后期转职之后能力很变态,很简单的一个道理,前期都过渡不了谈何中后期。

        前面都说了,但凡玩的不是诸神,方羽都不介意尝试一番玩一玩坦克,至于原因嘛,则是他玩了这么多游戏后得出的一个结论。

        不管是MOBA游戏亦或者RPG游戏,法师和射手前中期的确是占尽了天时地利人和,但是当游戏发展到后期,那都是神仙打架,而这‘神仙’中并不包括法师和射手。

        别问为什么。

        问就是太脆了,往往还没有动几下就死于莫名AOE,一碰就碎。

        换做诸神,方羽自然不会选坦克角色,此前哥哥留下的留言语音中可是重而重之的提醒过他,诸神不仅仅是一场游戏。

        慎重是必然。

        还有留言中提及的‘天命’,天命关乎着玩家的复活次数,也就是说在诸神中最好是不要轻易死掉,因为谁也不知道一旦天命耗光到底会有何等可怕的后果。

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