鱼饵具体怎么做方宁不清楚,进入2100年,钓鱼慢慢成了个高级活动,有钱有闲才会干这个。
但左右鱼饵是要被鱼吃进肚子里的东西,差不多也是和人类家禽等吃的原料一样,都是能入口的,总不会是外太空的石头之类的稀罕物。
方宁就利用现有的资源,麦麸、白菜、面粉、碎瘦肉块等弄熟之后反复糅合到一块,反复试验,再搓成现实世界在湖边行走时偶然一瞥看到的鱼饵形状。
方宁反复试验了多种,最终根据用料不同,获得了几种不同的钓饵。
同时方宁的个人系统也获得了提示。
【个人系统:获得青品普通钓饵配方1份】
【个人系统:获得普遍青品草食鱼钓饵配方1份】
【个人系统:获得普遍蓝品肉食鱼配方1份】
玩家获得配方的途径有两种,一是通过游戏获得,二是自创成品,创出来了,配方自然也就有了。
看到新出来的三种配方,方宁内心有点放松。从某一方面来说这个游戏颇鼓励玩家自主创新,毕竟对于很多玩家来说,外界途径比如采集、打怪等掉落配方的概率实在太低,这也算是变相的逼玩家自主创新。
猛然意识到这一点,方宁打了个寒颤,之前她一直自诩运气好,配方掉落概率高,也就养成了过于依赖运气的习惯,而疏忽了自身能力。
但这个游戏世界毕竟依托古代世界背景而制作成的,也就是说单靠这个世界的配方掉落,掉落只可能是古代世界的原有的配方技术。而玩家确是来自于二十二世纪,所学所识确是远远超过古代世界,那么玩家如果通过自主创新的话,是完全有可能做出超出古代科技的配方的,甚至直接是二十二世纪的科技产品……
想到这,方宁突然想起来到这个世界第三日的夜里和韩墨之间的谈话,原来韩墨之所以那么笃定能做出和现实世界联系的器材,是因为早就意识到了这一点啊。
哎,这就是人跟人之间的差距,当你还在止步不前时,别人早已看到了第三步甚至是第五部。
晃了晃脑袋,清除杂念,方宁继续专注手头上的事物,将每种钓饵的属性看了个便能。
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