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第125章:采集精灵 (3 / 4)

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        当然,这样的搜索方式有些笨,效率不一定高。不过作为第一版程序,先采用这个笨办法也无妨,后续可以改进。

        程序设计的大致思路就是如此。

        关于采集的具体过程,程序面临两个问题需要解决一是采集药材的过程中会有小怪骚扰纠缠,二是有可能容易遭遇敌对玩家攻击。三是野外也有一定的小概率出现精英怪物,以及周日出现的世界boss。

        关于第一个问题,相对于襄王的战力水平而言,野外的普通怪物对人物攻击造成的伤害非常有限,不会致命,襄王原本可以不用理会。但问题是,采集一颗草药的动作过程,需要35秒的时间,在这个时间内,如果遭到野外小怪的攻击,则动作被打断则会导致采集失败。所以程序要做的是如果检测到遭到角色正在遭受小怪骚扰攻击,那么先启动战斗功能杀死怪物。

        这里的战斗功能设计并不难,因为需要对付的是战斗力不高的普通小怪,不需要讲究战斗策略,只要简单的按顺序循环施放所有攻击技能即可。可以照搬演奏家的“硬怼”战斗模式。

        关于第二个问题,因为孙轶民的仇家不多,因此出现这个情况的概率不高。他暂时不做考虑。

        而且,应对这种情况的程序设计会比较复杂,就如同帮助柳荣华设计的刺客程序一般,他需要根据自己霸王的职业特点,以及战斗对手的职业特点,制定专用的战斗策略。因为战斗对手可能是任何职业的,因此这个程序涉及到的内容就比较繁琐复杂,设计也比较费时间,他暂时不做考虑。

        如若真遇到玩家挑衅攻击,那么一个简单的处理方案就是让角色先逃跑回到安全区。然后换一个地方继续采集。毕竟赚钱比打架重要。

        关于第三个问题。同样采取躲避措施,精英怪物的攻击与防御能力都高于普通怪物,光凭襄王一个人很难应付,即便能杀死它,也会耗费大量时间。

        世界boss更不用说了。所以,遇到这种情况就先逃跑。直到把怪物甩开,换一个地方继续采集。

        另外,因为考虑到采摘之后要拾取药材到包裹里,孙轶民将原有小跟班程序的代码功能合并了进来。于是,不管是采集的药材,还是打小怪掉落的物品,程序都会都自动拾取到包裹里。

        经过初步思考,程序的可行性得到了论证。

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